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カテゴリ:コンシューマゲーム
  • 大航海時代4 ホドラム編2
    [ 2008-03-25 15:46 ]
  • 大航海時代4 ホドラム編1
    [ 2008-03-25 15:06 ]
  • 大航海時代4
    [ 2008-03-25 13:53 ]
  • 何故ゲームがしたくなるのか?
    [ 2008-03-04 14:22 ]
  • ゼノサーガ3
    [ 2008-02-26 12:14 ]
  • はぐれメタル
    [ 2008-01-17 23:49 ]
  • ベルウィックサーガをクリアした。
    [ 2007-12-30 03:27 ]
  • 積みゲーが
    [ 2007-12-19 23:29 ]
  • マザー3
    [ 2007-11-26 09:35 ]
  • エロゲ談義
    [ 2007-11-05 21:46 ]
大航海時代4 ホドラム編2
ストックホルムとリガの二点間貿易を繰り返すこと数十回。
お金がたまってきたので、街の市場や防衛に投資します。


すると占有率がたまっていきます。
そもそも占有率が1%以上ないとその都市と貿易ができません。
なので、100%にすると他の勢力に入り込まれないということになります。

また100%になると街そのものが、自分の勢力の支配下に入ります。
支配下の街は、毎月上納金を納めてくれるのと、
他の勢力が入り込めないといったメリットがあります。
他の敵対勢力が近づくと、街自体が砲台攻撃で追っ払ってくれます。
逆に街が負けると、支配値が減り、他の勢力が入り込める隙ができてしまいます。

そんな感じで、ストックホルムとリガを支配下に。
船も4隻になり、若干艦隊として貫禄もでてきました。
ほとんど貿易用の船だけどねww

すると、新たな港に行かなければならないわけですが、

ここが大航海時代4の鬼門です。

今まで契約都市だったので、測量士に頼った自動移動をしていましたが、
契約していない都市や、その他地域を探索するときなどは、
船の移動が手動になります。

この「海上の操作性」が、慣れないと超絶難しいことこの上ない。

常に追い風になるように帆を張らなければならない。
帆は矢印キーの←→で角度を変えられる。
また船自体の向きはマウスで変えなければならないので、
色々と忙しいです。

まだ移動なら、到着が遅くなるだけで済むのですが、
戦闘になると、この海上の操作性の悪さはだけは、
褒められたものじゃありません。

慣れればなんとかなるものですが・・・。

そんなこんなで新たな街に着きました。

ちなみに、画像がつぶれてるのは、
このブログの表示領域より画像が大きいためです。

と、ここで重大なお知らせが!!!
by sepiela | 2008-03-25 15:46 | コンシューマゲーム
大航海時代4 ホドラム編1
つーことで、のんびり続けていく大航海時代4プレイ日記。
ガンパレのときのように3日坊主にならず、クリアまでたどり着けるのでありましょうかww
こうご期待!


主人公は、ホドラム提督にしました。


ホドラム提督でフェアデータクリアを目指します!

フェアデータクリアとは何かというと、
ニューゲームからはじめて、
一度もゲームオーバーにならない、一度もやり直さないプレイのことです。
その状態でクリアすると、なにやらおまけメニューが付くようですw

ちなみに、やり直さないというのは、過去のセーブデータをロードしないということ。
つまりセーブ=一時中断という扱いであり、
ゲーム的にいえば、前の日付に戻れないことを意味します。

このフェアデータクリア、一番の大敵は
ゲームオーバーではなく、ソフトウェアの強制終了ですwww

ソフトウェアが強制終了してしまうと、次ロードしたとき、
同じセーブデータを2回ロードしてしまうことになるので、
フェアデータではなくなってしまうのですwww

そうなったらそうなったで仕方ないけども。
ま、とにかくマゾプレイだと思ってくださいw

さて、まずは大航海時代4のグラフィックから



見ての通りの、耽美系?の濃ゆいグラフィックです。
まるでアンジェリークみたいww 評価は分かれるところでしょうが、
私的には結構好きです。提督かっこいいぜ!

さて、提督の目標はスウェーデン艦隊を再建し、
覇を唱えることです。



スウェーデンの契約都市はまだ北海の二つだけ。
これを増やしていって、勢力を増やして7つの海の証を手に入れればクリアーだと思います。

大航海時代4は2とかに比べると、だいぶシンプルに出来てると思います。
わずらわしい数値入力とかはありません。
ほぼすべてマウスで操作できます。
逆に言えば、2ほどきめ細かな設定ができないということも意味していますが、
ゲームとしては十分だと思います。

また道すがら仲間の航海士が操作方法などを教えてくれるので、
初心者にもとっつきやすいと思います。

さてさて、スウェーデン艦隊の提督といっても、
開始直後は落ちぶれたもので、船一隻しかないという現状。



さっそくストーリー無視して船を買いますww



フリュート級の船を一隻購入。交易用にカスタマイズして、
甲板に航海士を配置します。
測量士がいると、契約都市は自動航行できるので、移動が超楽になります。
さっそく配備。



交易の基本は安くかって高く売るです。
街ごとに特産品が決まっており、
その特産品を売ってない(生産してない)ところに売りにいけば、
とりあえず利益は出るようになってるようです。簡単ですね。





1650で買った魚と武器が7170で売れたぜい

こんな感じのゲームです。

ただし同じ街で同じものを買い続ければ当然相場が高くなり、
逆に売り続ければ相場が低くなって、儲からなくなってくることもあります。
by sepiela | 2008-03-25 15:06 | コンシューマゲーム
大航海時代4
大航海時代 4 (説明扉付きスリムパッケージ版)
/ ソースネクスト
ISBN : B0009XLNUO
スコア選択:



外出時とか病院の待ち時間に暇なので、
シムシティDS2を買おうと思ったのだが、値段を見て悩んでいると、
前々から欲しかった大航海時代4がソースネクストの廉価版価格2000円で売ってたので、
衝動買いしてしまった。

シムシティは・・・まあいいかw待ち時間は本でも読むということでwww

大航海時代はスーファミの2を徹夜してプレイしたほどハマったゲーム。

基本的には、交易を繰り返してお金を稼ぎ、
大艦隊を率いてライバル艦隊を倒し、
7つの海の覇者になる・・・という感じのゲームである。

大航海時代はコンシューマでは4まで出ているのだが、
そのあとはオンラインになってしまったので、
今のところ4が最新版ということである。

よく調べたらDS版もPSP版も売ってたりして、
そっち買えばよかったんじゃないかと航海・・・いや、後悔w
しかも廉価版はパワーアップキットが付いてなかったり、色々問題は山積みw
(パワーアップキットがあると主人公が増える、イベントが増える、
 ゲーム性が増す・・・らしい)

またPC版の当初の発売が1999年のソフトなので、
逆に今のPCが対応しないという大誤算ww

3D表示をあえて2Dエミュレーションで表示したり、
フルカラー表示(32ビット)を、あえてハイカラー(16ビット)に落としてやったりしないと、
画面がバグるのであるwww

さらに言えば自分のPCはCD/DVDドライブの読み込みがおかしい。
かろうじて読み込めるのではあるが、速度が著しく遅い。
なので、BGMを随時CD音声として流すコーエー系ゲームは、
快適でないのである。

そこで、BGMをWMPでMP3にして保存し、 _inmm.dllを使って、
BGMをMP3から流すことにした。
これならば起動のときと、イベントムービーのときだけCDを読み込むだけなので、
十分ゲームとしてはプレイできる。

さらにフルスクリーン固定されてしまうのが嫌なので、
レジストリエディタいじくってウィンドウ表示にする。
こんなことが出来るのもPC版ならではであるww

で、肝心のゲームであるが、
面白い!めちゃ面白い!
かなり中毒性はあると思う。
かれこれぶっ続けで15時間くらいプレイしてしまって、
とりあえずリル編はクリアしてしまった。

細かいゲーム性などの話は次回。

次回から少しずつプレイ日記でも書いていこうと思う。


by sepiela | 2008-03-25 13:53 | コンシューマゲーム
何故ゲームがしたくなるのか?
あまり深く考えてないけど。

参考手前味噌:http://sepi.exblog.jp/2587698/

何故ゲームをしたくなるのか?
オンラインゲームやストーリーを重視したゲームでなければ、
簡単に言うと、成功体験をしたいからだと思う。

テトリスをやって何が楽しいというのは、
あの4ライン棒を入れた瞬間だと思うのね。
いや、ただ1ライン消えただけでも、
見る見る点数や数値が上がっていく。
スピードがはやくなっていくのについていける。
こういったものが成功体験になる。

成功体験ってのは、ゲームをクリアした爽快感とか、
アドレナリンだかドーパミンだかがドバーーと出て、
ハマる!状態になること。

その点、モンハンも困難なクエストに直面して、
クリアできるとそういう感じになるよね。

で、最近積み本が全然消化できないんだけども、
積み本に限らず、学校という機関で学ぶ学問というもの、
あるいは会社でもいいな。
日々の仕事に対する評価ってのは、

 ゲームにたいして、非常に緩やかだ。

 自分の行動に対する影響が、非常に緩やかで目に見えない。

単純に考えると、この点がゲームの本質のような気がする。
どんなに面白いと評判のゲームでも、
だらだらとお使いをさせられるような場面では、やはりつまらない。

それに引き換え、面白いゲームというのは、

バランスが取れていて、労力に対して、報酬が良いタイミングで用意されている。

これはやはり、何かを成し遂げたという感覚、
成功体験を、人間は欲しているからなんだと思う。

成功体験というとちょっと大げさだが、
RTSやシミュレーションをしていると、
「こうしたらどうなるだろう?」ということをよく考える。
例えばシムシティでせっかく作った街を災害に見舞わせるだとか、
エイジオブエンパイアで、わざと攻め込まずに、塔を建てまくって、
防衛ゲームみたいにしてみるとかw

そうするとあれだな、成功体験の「成功」というのは余分だったかもしれん。

ゲームでは、自分が及ぼす影響の「体験」を欲しているんだと思う。

例えば読書をしても、それは知識として、目に見えないステータスとして、
確実にゲーム的に言えば数値が増えているはずなのだが、
しかし、それが(読書中に)退屈であったとすれば、
読んだことに対する成果が目に見えないからなのだと思う。

それが現実世界に対して、
非常にリスクが少ない状態で味わえるのであるから、
この点ゲームに勝るものはないと言っていい。

極論してしまえば、 あいつより強い!ことを自己主張するのに、ナイフを使えば
現実世界では犯罪になってしまう。

しかし、バスケットボールを使えば、短時間で結果が出て且つ、非常にフェアだ。

また負けた方も、努力をすればそれを覆せる。

これは勝負ごとをテーマにしたけど、
もっと別の次元でもとらえられる。

数字や経済を楽しむゲームもあれば、
自分の反射神経を使うゲームもある。

そういうわけで、
最近いろいろとマンネリ化しがちで、

 新しいコンシューマゲームを探しているところですw


オンラインゲームついては、
何故ゲームをするのか?というところは、
また論じるポイントが変わってくるかもだけど。

コミュニティという概念が出てくるからね。
しかも リアルとバーチャルの両方の概念を持つじゃん?
バーチャルで終わらせようと思えば終わっちゃうし、
リアルに移行させようと望めば、それも叶う可能性もあったりしてね。
by sepiela | 2008-03-04 14:22 | コンシューマゲーム
ゼノサーガ3
実はこの数日ゼノサーガ3にハマってた。

ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] 特典 プレミアムDVD「Xenosaga alle spezielle DVD -すべてのゼノサーガのスペシャルDVD-」付き
/ ナムコ
ISBN : B000BNEY26
スコア選択:


ゼノサーガシリーズは、言わずとしれた
スクウェアのゼノギアスの非公認続編として、バンダイナムコから発売されたゲーム。
製作はゼノギアス製作スタッフが独立して作った「モノリスソフト」というメーカーである。

おそらく版権の関係でまったく同じ世界というわけではないが、
世界観や設定はほぼそのままで引き継いでいる。

全3作の長編RPGである。で、今回はその3作目。完結編。
先日中古ソフト屋に行ったら、2500円で売っていたので即買い。

このゼノサーガ3、販売本数が少ないせいなのか、
近所の中古屋に全然出回ってない。あったとしてもすぐに売れてしまう。
なので、ようやく手に入れたのである。

PS2の2006年の作品ではあるが、
グラフィックはシンプルなSFチックな世界観であるので、
かなり美麗である。



最近、コンシューマゲームでもGBAのゲームや2Dのシミュレーションゲームや、
MMOでもファンタジーものばっかりやっていたので、
SFチックなこのグラフィックだけでもうトリコになった。

PS2にしては作りこみが半端じゃない。

さて、肝心のゲーム性だが、
ゲーム性そのものは、「並」だと思う。
バトルもサクサク進むし、楽しいことは楽しいのだが、
自由度は高くない。
最近のゲームはグラフィックばかりで、
ゲームじゃなくてドラマか映画じゃない?と揶揄されるが、
まさにその類であるww

しかし、ストーリーはストーリーで好きな人にはたまらない
かなりネタバレしたくて仕方ないが、
ゼノギアス同様にSFやロボット工学はもちろん、心理学や哲学、神学などを踏まえて
秀逸な出来である。
僕の言葉による劣化を伝えても不本意であるので、
興味ある人はプレイしてくれたまえ。
ぜひエピソード1から!w

今作はシリーズの完結編ということで、
ようやくあらゆる謎が解明される。

個人的には、なんかスッキリまとまりすぎて、
もうちょっとプレイしたいのに、もう終わりかよ!て感じである。
クリア時間は35時間ほどなので、一般的なRPG相当ではあるが、
それでもストーリーの規模からすると、物足りないというか、
もっともっと冒険させてよ!という感じすらする。一応褒め言葉ww

本当は全4作になるはずだったということで、
省略された、2から3までの1年間とか。
3のエンディングから先の話ももう少しあればよかったなぁ。

つか、グリモアって誰よ・・・
一番重要なところ省略してないか??w
グノーシステロ事件だっけ?そことかさーー。

ミニゲームや、極め要素も充実しているので、
それを考慮すればあと10時間も20時間も遊べそうだが、
そこまでする時間はちょっとないかなぁ・・w

よかった点といえば、2で邪神になっていたKOS-MOSが、
また萌えグラに戻っていたことであるw
よかったよかったw

あと、どこかで見たような萌えキャラも追加されてるんだけども。狙いすぎじゃ・・w

このほか、ゼノギアスをプレイしたことある人なら、
あーこれって!! と思うようなメカやシーンが盛りだくさんです。
by sepiela | 2008-02-26 12:14 | コンシューマゲーム
はぐれメタル
某所から引用


  (07/10/17 23:56:26) res 41

はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?
そりゃ、勇者達になかなか倒されないから長いこと生きてるわけよ
スライムなんか最初の町出てすぐいるじゃん?
全然長生きできないわけ。だから経験値も少ないわけ
でもはぐれメタルは逃げたりして長生きしてんの
一生懸命生きて、生活してんの
働いたり、恋愛したり、結婚したり、そりゃ一生懸命
結婚したら子供は何匹つくるか悩んだりして
養育費をどうしようとか、小学校卒業したら私立中学校に入れるかとか
ローン組んで一戸建て買うか、それともアパートでこのまま暮らすかとか
安月給で嫁さんに怒られたりとか、それでも嫁さん愛してたりとか
頑張って生きてるわけ。だから人生経験も豊富
そりゃ経験値も高くなるわ

ところでさ、はぐれメタルがなかなか逃げないときあるじゃん
あれってさ、はぐれメタルの親父が時間稼ぎしてんの
子供と奥さんだけは絶対に守りたいから
勇者達が自分に夢中になってる間に嫁さんと子供逃がしてんの
自分が死んでも家族が幸せに生きてくれるならって、自分を犠牲にしてさ
そんなことってできるか普通。自分を犠牲にだなんて
だから、はぐれメタルの親父は本当に偉大だなって思うよ俺



全スライムが泣いた(´Д⊂
by sepiela | 2008-01-17 23:49 | コンシューマゲーム
ベルウィックサーガをクリアした。
PS2版ファイアーエムブレムみたいなやつね。
20人ほど死んだけど、
何度もやり直してクリアーw

でも、また最初からやってみたくなってしまうクオリティでした。
次は死なずに、隠しアイテムも全部そろえてやる!みたいなね。

最後生き残ったの7人くらいですよw
しかも増援を2キャラで入り口付近塞いで、
敵の最前線は武器がぶっ壊れるまで耐えるという消耗戦w
ブラックメティオをも使い切らすw

やった人にしかわからないと思うがw
かなり難しいw

最後の最後、敵の鉄壁の布陣を、
1ターンに1敵ずつ、相手の順番とか考えて、
ラスボスのターンが終わってから、近寄って一匹倒して、
次のラスボスのターンが来る前に離脱して、
その間こっちでは味方回復して・・・みたいなw
致命攻撃が出るまでロードロードロードw

でもああいうゲームはやっぱりいいね。

なんつーのかな。
ストーリーが、いいですよやっぱり。

なんでゲームの主人公ってひたすら誠実なんだろうな。
見ず知らずの人の頼みごとを聞いたり、
横暴な王様に従ったりと・・・。
その分、ちゃんとお礼をされたり評価されたりするんだけどね。

で、かなりネタバレになるんですが言っちゃうとさwww

・・・

・・・

・・・

・・・

このくらい改行すればいいか?w

言っちゃうとさ、

大切な人を守るために、それまで尽くしてきた王国を裏切るんだよね。


最後の最後はちゃんと大団円になるわけだけどさ。


普通そんなことできるか??w


しかも、もっと言っちゃうとさ、

大切な人は、和平の交渉材料として、まあ、そういうことになるのさ。

500年続いた戦争を終結するための、キーマンなわけよ。


それを知りつつ、主人公裏切っちゃうからねw

平和? 知りませんよそんなこと それは後から考えます。

とりあえず大切な人救います みたいなww


熱いね!

いやぁ、そこそこサクセスストーリーも織り交ぜーの。

面白い話でした。
by sepiela | 2007-12-30 03:27 | コンシューマゲーム
積みゲーが
積みゲーがぜんぜん消化できないんですけど。。。

いまやってるのは
FFTAとベルウィックサーガと暴れん坊プリンセス(笑)


FFTAファイナルファンタジー タクティクス アドバンス
/ スクウェア
ISBN : B00006L42J
スコア選択:



FFTAはファイナルファンタジータクティクスアドバンスね。

FFTが物凄く面白かったので買ってみた。
FFTのときもそうだったかもしれないけど、ちょっとテンポが悪いねこれ。

世界観とシステムはかなり好きなところだけど。
なんかいちいち出てくる敵倒してたら、いつまでたっても終わらないんですけど。。。

100クエくらいクリアしたとこでいったん休止。


ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ(通常版)
/ エンターブレイン
ISBN : B0007P51MU
スコア選択:



ベルウィックはティアリングサーガ作ってたとこと同じ会社。
要するにPS2版ファイアーエムブレムですw

かなり難易度高め。

ひとつのマップに様々なイベントやアイテムが隠されてたり、
隠しキャラや、特定の条件で仲間になるキャラがいたりと、
そういうのを発見していく楽しみがある。

言わばメインターゲットは決まってるんだけど、
サブターゲットがいくつも隠されてるみたいな。
24ターン以内に逃げ切れ!とかいうマップで
22ターン目になって出てくる敵とかいるしww
そういう敵に限ってレアなアイテムもってたりしてね。
どうやって倒せっちゅーんじゃw

でも、やり直すのも面倒なので、かなり適当プレイで攻略も見ずに進めてる。
既に戦死者が10人くらいいるんですけどww

もちろんファイアーエムブレムと同じで、戦士した仲間は生き返りませんwww

でも今のところ詰まらずに進めてるところが、ベルウィックの自由度の高さかな。
というか、難易度高いと言ったけど、それは完璧にプレイしようと思ったらの話で、
死にながらプレイをすると、ちょうど良い難易度に思える。
前作と違ってキャラが死ぬことを前提に作ってあるのかなぁなんて思う。
まあ、上手ければ死なないんだけどねw

取りこぼしたアイテム(二度と手に入らない系)もあるけど、
そんなの無視無視w
最終的にクリアできなくても、自分のプレイスタイルができればおk
現在第8章


暴れん坊プリンセス
/ 角川書店
ISBN : B00005S89V
スコア選択:


で、3つ目の暴れん坊プリンセス、通称「暴プリ(あばぷり)」ですが・・。
別に萌えゲーだと思って買ったわけでは決してないw

ガンパレードマーチで有名なアルファシステムのゲームで、
僕の好きなゲームデザイナーの芝村さんが一枚噛んでるってんで買ってみた。

中古で480円だったので!

簡単に言うと、中世風萌えキャラ水戸黄門物語。

まだ第一話しかクリアしてないけど、
アニメを見るような感覚で1話ずつ物語を進めていきます。

ところどころ簡単な戦闘あり。

なんというか、2001年当時だったらそこそこ新しい演出かもしれないが・・・
昔、広井王子さんの「火星物語」という、
似たような展開のゲーム(アニメ風に1話ずつ進んでいくRPG)をプレイしていたせいか、
そんなに新鮮味はなかったかなぁ。

ただクオリティに関しては格段に上かな。
戦闘の演出とかね。そりゃPSとPS2の差はあるんだけどもw
ゲーム性となるとどっちもどっちだなw

あばプリは、声優さんがというか、三石琴乃さんががんばりすぎw

以上


参考動画

火星物語 OP
火星物語第一話【少年Aからはじめよう】1/2

暴れん坊プリンセス op
暴れん坊プリンセス 普通にプレイ(1)
by sepiela | 2007-12-19 23:29 | コンシューマゲーム
マザー3
忙しいと言いつつ、色々な細切れ時間はあるので、
こつこつマザー3をプレイしていて、クリアした。

マザー2から実に12年?13年ぶりに発売された新作。
ヤフオクで中古1900円で購入した。

雰囲気やBGMはいままでのマザーそのもの!

オープニングイベントからして、ジーンと来てしまった。

2Dのグラフィックスで、FFなんかと比べれば、
ドット絵なんか適当と言ったらなんだけど、極めてデフォルメされてるにも関わらず、
あの雰囲気は完全に成功してると思う。

公式ページから抜粋。

FFならこの草とか、土の地面とか、
余計なものを書き足すと思うんだけど、
あえてそれをしないマザーシリーズはすばらしいと思う。

はじめはもしかして、ファミコン時代に、
優秀なドット絵師がいなかったとか、ドット絵に労力やデータを割けなかったという
事情があるのかもしれないけど、
一歩間違えば、ヘタレ絵に見えそうなところが、

シンプルでポップ な感じにまとまってるのがさすがだと思う。


さて、肝心のストーリーだが、
当時出ていたら俺としては120点だけど、
13年目に出てしまった今としては、40点くらいかな。

奇をてらったストーリーが逆に、チープに思えてしまう。

確かに糸井重里さんならではの、
”おちゃめないじわるさ”みたいのが見えてるわけだけど、
なんかねー。

大人になってしまったからかなぁ。
お子様時代に味わっとくと衝撃受けるんだろうけど。。。


ただ、2Dで限られたグラフィックスで、
凝ったCGとか使わなくてもあれだけのことができる。
しかも、建物とか全部正面向き。
変に手を加えなくても、美しく見えるんだよね。
こういうのはすごく参考になる。

ただ、これがマザーという冠がなければどうなってたかは・・・
わからないが。

例:
コーエーがマリオギャラクシー発売にぶつけてきた迷作
オプーナ(笑)


マザー3に話を戻すと。
ラスボス直前の「誰かさんの思い出」とか、
ラスボスの生き様?みたいなのには、ちょっと同情というか感動というかしてしまった。

重いストーリーなはずなのに、博士の
「そーれころころころ」
で吹いたしww

このままの感じで、10年後も3Dなんかにならずに、
続編を作ってほしいなぁ

あ、かえるさん(セーブポイント)の感覚が短いのは高評価。


P.S.
かなりネタバレだけど
ポーキーのショート漫画

マザー2&3のポーキーは切ない 第2章

実はポーキー萌えなゲームだったのか?w
by sepiela | 2007-11-26 09:35 | コンシューマゲーム
エロゲ談義
ニコニコ動画でアニメの「CLANNAD」ってのを見たわけですが、
2回ほど見てイマイチ面白さが分かりませんでした。
僕の中ではまだ「人生だ」というようにはいかないようですw

まだスクールデイズの方が黒くて面白かったですw

この両作品に共通するのは何かというと、もともとがエロゲだってことです。
なので、話としては展開がおかしいというかありえないというか、
たぶん普通のアニメや娯楽作品とは別物なんだと思いますw

なんでそんなこと知ってるのかって、そりゃ男の子だから知ってますw

んで何故ゲームの評価は(一部で)高いのに、
アニメはつまらない(俺評価)のかなぁと考えました。

結論は アニメで見ているからなのでは、ということでした。

ゲームはいわば自分が主人公に成り代わって会話や選択肢を進めていくのに対して、
アニメは完全に誰か他人の話です。

だからつまんないんです。

スクールデイズも、誠氏ね!が叫ばれる昨今ではありますが、
何故あんなに流行ったのか?? ただグロい、ヤンデレという話ではなくて、
恐らく、ゲームをプレイした人は衝撃だったのだと思います。

エロゲですから、ハーレム展開なんて当たり前なわけでw
それを加味すれば、途中までは主人公の「誠」に感情移入してプレイするのだと思います。

それが最後でとんでもないことになる。これは衝撃的だったのだと思います。
ですから、よっぽど「ひぐらしのなく頃に」とかストーリーが練られた(?)作品でなければ、

 実際にゲームをプレイする ことが大事なのだと思います。

別にエロゲ斡旋業をしているわけではありませんw


はじめてエロゲをプレイしたのはかれこれ10年以上前。
悪い友人の勧めで「雫」をプレイしたときでした。
僕の使ってるパソコンがPC9821 キャンビー とかそういう時代ですw

あれはもう衝撃的でした。 非常にダークな世界観で、とりこになりました。
あとエロくてwww 
毒電波だとか、意味不明なこと言ってる人を電波な人と呼ぶのは、
主にこの作品から来ていると思われます。

それからというもの定期的に悪い友人がエロゲを卸してくれるもので(笑
ゲーム廃人と名乗るからには、こういう経験も必要だ!(いらん)と
色々プレイしたものでしたw

雫の続編(?)である「痕」もプレイしました。
この頃はまだエロゲというよりはエロ付きサウンドノベルみたいな感じで、
物凄くストーリーに引き込ませる感じ。
このleafって会社が作った、エロゲ界で一世を風靡した??
「To Heart」なるゲームもプレイしてみましたが、
はっきり言って何が面白いのか分かりませんでした。
この頃からはっきりと「ギャルゲ」というジャンルが確立されるわけですが、
エロ目的のエロゲは物凄くストーリーがチープな気がします。

割と面白かったのは、「EVE burst error」 です。
ザッピングシステムは面白かったし、展開も神がかってました。
いかにもアドベンチャーゲームっぽい雰囲気だったし。

友達がただのエロではなくストーリー重視のエロゲマニアだったのが、
良かったのかもしれません。昨今の下手なライトノベルよりも、
面白いエロゲのストーリーってハマれますww

んで、One や Kanon や Air に引き込まれていきます。
当時は、美麗なグラフィックやBGMにドキモを抜かれたのでした。
おかげで、自分もビジュアルノベルを作ろうかと思っていましたw
とりあえずシステムだけは出来てたりします(バグだらけだけど)
あとシナリオとBGMとグラフィックがあれば完成します(全部じゃねーかw)

さて、最近気になってるエロゲ?ギャルゲ?があります(笑

一つは、最近2ちゃんねる界隈で、
シナリオの面白いゲームは?みたいなスレがあると定期的にあがってくる

Ever17 というゲーム。

内容はさっぱり分からないけどw なんだかすごいようです。
(ギャルゲであってエロゲではないかもしれません。・・・・・・よくわかりません)

それと、この世の果てで恋を唄う少女YU-NO というゲーム。

こちらはwikipediaによると
「物理、数学、哲学、歴史、宗教の知識を元に作られた独特の世界観は高い評価」
と書いてあるので、とても僕向きじゃないですかww

この辺が買いなのかどうか、知ってる方いたらコメントよろしくなのでありますw
by sepiela | 2007-11-05 21:46 | コンシューマゲーム